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Caiyishuai 2023-11-18 14:26:10 +08:00
commit bad1b8fb3d
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@ -83,6 +83,7 @@ class Bahavior(ptree.behaviour.Behaviour):
# let behavior node interact with the scene
def set_scene(self, scene):
self.scene = scene
self.robot = scene.robot
def setup(self, **kwargs: Any) -> None:
return super().setup(**kwargs)

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@ -10,6 +10,9 @@ class DealChat(Act):
def _update(self) -> ptree.common.Status:
# if self.scene.status?
name,sentence = self.scene.state['chat_list'][0]
chat = self.scene.state['chat_list'].pop()
if isinstance(chat,set):
self.create_sub_task(chat)

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@ -0,0 +1,31 @@
import py_trees as ptree
from robowaiter.behavior_lib._base.Act import Act
from robowaiter.algos.navigator.navigate import Navigator
class GreetCustomer(Act):
can_be_expanded = True
num_args = 0
valid_args = ()
def __init__(self, *args):
super().__init__(*args)
@classmethod
def get_info(cls):
info = {}
info['pre'] = set()
info["add"] = set()
info["del_set"] = set()
info['cost']=0
return info
def _update(self) -> ptree.common.Status:
goal = Act.place_xyz_dic['Bar']
self.scene.walk_to(goal[0]-5,goal[1], 180, 180, 0)
self.scene.chat_bubble("欢迎光临!请问有什么可以帮您?")
customer_name = self.scene.state['attention']['customer']
self.scene.state['greeted_customers'].add(customer_name)
return ptree.common.Status.RUNNING

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@ -2,7 +2,7 @@ import py_trees as ptree
from robowaiter.behavior_lib._base.Act import Act
from robowaiter.algos.navigator.navigate import Navigator
class GreatCustomer(Act):
class ServeCustomer(Act):
can_be_expanded = False
num_args = 0
valid_args = ()
@ -14,7 +14,7 @@ class GreatCustomer(Act):
def get_info(cls):
info = {}
info['pre'] = set()
info["add"] = set()
info["add"] = {"CustomerServed()"}
info["del_set"] = set()
info['cost']=0
return info

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@ -0,0 +1,24 @@
import py_trees as ptree
from typing import Any
from robowaiter.behavior_lib._base.Cond import Cond
import itertools
class CustomerServed(Cond):
can_be_expanded = True
def __init__(self,*args):
super().__init__(*args)
def _update(self) -> ptree.common.Status:
# if self.scene.status?
if self.name in self.scene.state["condition_set"]:
return ptree.common.Status.SUCCESS
else:
return ptree.common.Status.FAILURE
# if self.scene.state['chat_list'] == []:
# return ptree.common.Status.FAILURE
# else:
# return ptree.common.Status.SUCCESS

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@ -18,14 +18,21 @@ class DetectCustomer(Cond):
# bar (247.0, 520.0, 100.0)
close_to_bar = False
scene = self.scene.status
queue_list = []
for walker in scene.walkers:
x, y, yaw = walker.pose.X, walker.pose.Y, walker.pose.Yaw
# 到达一定区域就打招呼
if y >= 450 and y <= 620 and x >= 40 and x <= 100 and yaw>=-10 and yaw <=10:
close_to_bar = True
break
# close_to_bar = True
queue_list.append((x,y,walker.name))
if close_to_bar:
if queue_list == []:
return ptree.common.Status.FAILURE
queue_list.sort()
x,y,name = queue_list[0]
if name not in self.scene.state["greeted_customers"]:
self.scene.state['attention']["customer"] = name
return ptree.common.Status.SUCCESS
else:
return ptree.common.Status.FAILURE

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@ -297,7 +297,7 @@ def mutex(path: str):
new_line = re.sub('#', '', new_line)
lines = re.sub('#', '', lines)
with open(os.path.join(path), 'a', encoding='utf-8') as file:
with open(os.path.join(path), 'w', encoding='utf-8') as file:
file.write(new_line*13 + lines * 13)

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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@ -1,196 +1,3 @@
At(Robot,Bar) 请你来一下#Bar。
At(Robot,Bar) 请你去一下#Bar。
At(Robot,Bar) 你能去#Bar那个位置吗
At(Robot,WaterTable) 请你来一下#WaterTable。
At(Robot,WaterTable) 请你去一下#WaterTable。
At(Robot,WaterTable) 你能去#WaterTable那个位置吗
At(Robot,CoffeeTable) 请你来一下#CoffeeTable。
At(Robot,CoffeeTable) 请你去一下#CoffeeTable。
At(Robot,CoffeeTable) 你能去#CoffeeTable那个位置吗
At(Robot,Bar2) 请你来一下#Bar2。
At(Robot,Bar2) 请你去一下#Bar2。
At(Robot,Bar2) 你能去#Bar2那个位置吗
At(Robot,Table1) 请你来一下#Table1。
At(Robot,Table1) 请你去一下#Table1。
At(Robot,Table1) 你能去#Table1那个位置吗
At(Robot,Table2) 请你来一下#Table2。
At(Robot,Table2) 请你去一下#Table2。
At(Robot,Table2) 你能去#Table2那个位置吗
At(Robot,Table3) 请你来一下#Table3。
At(Robot,Table3) 请你去一下#Table3。
At(Robot,Table3) 你能去#Table3那个位置吗
On(Softdrink,Bar) 请你把#Softdrink放到#Bar那个位置。
On(Softdrink,Bar) 请你拿一下#Softdrink到#Bar位置。
On(Softdrink,WaterTable) 请你把#Softdrink放到#WaterTable那个位置。
On(Softdrink,WaterTable) 请你拿一下#Softdrink到#WaterTable位置。
On(Softdrink,CoffeeTable) 请你把#Softdrink放到#CoffeeTable那个位置。
On(Softdrink,CoffeeTable) 请你拿一下#Softdrink到#CoffeeTable位置。
On(Softdrink,Bar2) 请你把#Softdrink放到#Bar2那个位置。
On(Softdrink,Bar2) 请你拿一下#Softdrink到#Bar2位置。
On(Softdrink,Table1) 请你把#Softdrink放到#Table1那个位置。
On(Softdrink,Table1) 请你拿一下#Softdrink到#Table1位置。
On(Softdrink,Table2) 请你把#Softdrink放到#Table2那个位置。
On(Softdrink,Table2) 请你拿一下#Softdrink到#Table2位置。
On(Softdrink,Table3) 请你把#Softdrink放到#Table3那个位置。
On(Softdrink,Table3) 请你拿一下#Softdrink到#Table3位置。
On(BottledDrink,Bar) 请你把#BottledDrink放到#Bar那个位置。
On(BottledDrink,Bar) 请你拿一下#BottledDrink到#Bar位置。
On(BottledDrink,WaterTable) 请你把#BottledDrink放到#WaterTable那个位置。
On(BottledDrink,WaterTable) 请你拿一下#BottledDrink到#WaterTable位置。
On(BottledDrink,CoffeeTable) 请你把#BottledDrink放到#CoffeeTable那个位置。
On(BottledDrink,CoffeeTable) 请你拿一下#BottledDrink到#CoffeeTable位置。
On(BottledDrink,Bar2) 请你把#BottledDrink放到#Bar2那个位置。
On(BottledDrink,Bar2) 请你拿一下#BottledDrink到#Bar2位置。
On(BottledDrink,Table1) 请你把#BottledDrink放到#Table1那个位置。
On(BottledDrink,Table1) 请你拿一下#BottledDrink到#Table1位置。
On(BottledDrink,Table2) 请你把#BottledDrink放到#Table2那个位置。
On(BottledDrink,Table2) 请你拿一下#BottledDrink到#Table2位置。
On(BottledDrink,Table3) 请你把#BottledDrink放到#Table3那个位置。
On(BottledDrink,Table3) 请你拿一下#BottledDrink到#Table3位置。
On(Yogurt,Bar) 请你把#Yogurt放到#Bar那个位置。
On(Yogurt,Bar) 请你拿一下#Yogurt到#Bar位置。
On(Yogurt,WaterTable) 请你把#Yogurt放到#WaterTable那个位置。
On(Yogurt,WaterTable) 请你拿一下#Yogurt到#WaterTable位置。
On(Yogurt,CoffeeTable) 请你把#Yogurt放到#CoffeeTable那个位置。
On(Yogurt,CoffeeTable) 请你拿一下#Yogurt到#CoffeeTable位置。
On(Yogurt,Bar2) 请你把#Yogurt放到#Bar2那个位置。
On(Yogurt,Bar2) 请你拿一下#Yogurt到#Bar2位置。
On(Yogurt,Table1) 请你把#Yogurt放到#Table1那个位置。
On(Yogurt,Table1) 请你拿一下#Yogurt到#Table1位置。
On(Yogurt,Table2) 请你把#Yogurt放到#Table2那个位置。
On(Yogurt,Table2) 请你拿一下#Yogurt到#Table2位置。
On(Yogurt,Table3) 请你把#Yogurt放到#Table3那个位置。
On(Yogurt,Table3) 请你拿一下#Yogurt到#Table3位置。
On(ADMilk,Bar) 请你把#ADMilk放到#Bar那个位置。
On(ADMilk,Bar) 请你拿一下#ADMilk到#Bar位置。
On(ADMilk,WaterTable) 请你把#ADMilk放到#WaterTable那个位置。
On(ADMilk,WaterTable) 请你拿一下#ADMilk到#WaterTable位置。
On(ADMilk,CoffeeTable) 请你把#ADMilk放到#CoffeeTable那个位置。
On(ADMilk,CoffeeTable) 请你拿一下#ADMilk到#CoffeeTable位置。
On(ADMilk,Bar2) 请你把#ADMilk放到#Bar2那个位置。
On(ADMilk,Bar2) 请你拿一下#ADMilk到#Bar2位置。
On(ADMilk,Table1) 请你把#ADMilk放到#Table1那个位置。
On(ADMilk,Table1) 请你拿一下#ADMilk到#Table1位置。
On(ADMilk,Table2) 请你把#ADMilk放到#Table2那个位置。
On(ADMilk,Table2) 请你拿一下#ADMilk到#Table2位置。
On(ADMilk,Table3) 请你把#ADMilk放到#Table3那个位置。
On(ADMilk,Table3) 请你拿一下#ADMilk到#Table3位置。
On(MilkDrink,Bar) 请你把#MilkDrink放到#Bar那个位置。
On(MilkDrink,Bar) 请你拿一下#MilkDrink到#Bar位置。
On(MilkDrink,WaterTable) 请你把#MilkDrink放到#WaterTable那个位置。
On(MilkDrink,WaterTable) 请你拿一下#MilkDrink到#WaterTable位置。
On(MilkDrink,CoffeeTable) 请你把#MilkDrink放到#CoffeeTable那个位置。
On(MilkDrink,CoffeeTable) 请你拿一下#MilkDrink到#CoffeeTable位置。
On(MilkDrink,Bar2) 请你把#MilkDrink放到#Bar2那个位置。
On(MilkDrink,Bar2) 请你拿一下#MilkDrink到#Bar2位置。
On(MilkDrink,Table1) 请你把#MilkDrink放到#Table1那个位置。
On(MilkDrink,Table1) 请你拿一下#MilkDrink到#Table1位置。
On(MilkDrink,Table2) 请你把#MilkDrink放到#Table2那个位置。
On(MilkDrink,Table2) 请你拿一下#MilkDrink到#Table2位置。
On(MilkDrink,Table3) 请你把#MilkDrink放到#Table3那个位置。
On(MilkDrink,Table3) 请你拿一下#MilkDrink到#Table3位置。
On(Milk,Bar) 请你把#Milk放到#Bar那个位置。
On(Milk,Bar) 请你拿一下#Milk到#Bar位置。
On(Milk,WaterTable) 请你把#Milk放到#WaterTable那个位置。
On(Milk,WaterTable) 请你拿一下#Milk到#WaterTable位置。
On(Milk,CoffeeTable) 请你把#Milk放到#CoffeeTable那个位置。
On(Milk,CoffeeTable) 请你拿一下#Milk到#CoffeeTable位置。
On(Milk,Bar2) 请你把#Milk放到#Bar2那个位置。
On(Milk,Bar2) 请你拿一下#Milk到#Bar2位置。
On(Milk,Table1) 请你把#Milk放到#Table1那个位置。
On(Milk,Table1) 请你拿一下#Milk到#Table1位置。
On(Milk,Table2) 请你把#Milk放到#Table2那个位置。
On(Milk,Table2) 请你拿一下#Milk到#Table2位置。
On(Milk,Table3) 请你把#Milk放到#Table3那个位置。
On(Milk,Table3) 请你拿一下#Milk到#Table3位置。
On(VacuumCup,Bar) 请你把#VacuumCup放到#Bar那个位置。
On(VacuumCup,Bar) 请你拿一下#VacuumCup到#Bar位置。
On(VacuumCup,WaterTable) 请你把#VacuumCup放到#WaterTable那个位置。
On(VacuumCup,WaterTable) 请你拿一下#VacuumCup到#WaterTable位置。
On(VacuumCup,CoffeeTable) 请你把#VacuumCup放到#CoffeeTable那个位置。
On(VacuumCup,CoffeeTable) 请你拿一下#VacuumCup到#CoffeeTable位置。
On(VacuumCup,Bar2) 请你把#VacuumCup放到#Bar2那个位置。
On(VacuumCup,Bar2) 请你拿一下#VacuumCup到#Bar2位置。
On(VacuumCup,Table1) 请你把#VacuumCup放到#Table1那个位置。
On(VacuumCup,Table1) 请你拿一下#VacuumCup到#Table1位置。
On(VacuumCup,Table2) 请你把#VacuumCup放到#Table2那个位置。
On(VacuumCup,Table2) 请你拿一下#VacuumCup到#Table2位置。
On(VacuumCup,Table3) 请你把#VacuumCup放到#Table3那个位置。
On(VacuumCup,Table3) 请你拿一下#VacuumCup到#Table3位置。
Is(AC,0) 你能把#AC#关闭一下吗?
Is(AC,1) 你能把#AC#打开一下吗?
Is(ACTemperature,0) 你能把#ACTemperature#调高一下吗?
Is(ACTemperature,1) 你能把#ACTemperature#调低一下吗?
Is(HallLight,0) 你能把#HallLight#关闭一下吗?
Is(HallLight,1) 你能把#HallLight#打开一下吗?
Is(TubeLight,0) 你能把#TubeLight#关闭一下吗?
Is(TubeLight,1) 你能把#TubeLight#打开一下吗?
Is(Curtain,0) 你能把#Curtain#关闭一下吗?
Is(Curtain,1) 你能把#Curtain#打开一下吗?
Is(Chairs,0) 你能把#Chairs#脏一下吗?
Is(Chairs,1) 你能把#Chairs#打扫干净一下吗?
Is(Floor,0) 你能把#Floor#脏一下吗?
Is(Floor,1) 你能把#Floor#打扫干净一下吗?
Is(Table1,0) 你能把#Table1#脏一下吗?
Is(Table1,1) 你能把#Table1#打扫干净一下吗?
Holding(Softdrink) 你能把#Softdrink抓在手里吗
Holding(Softdrink) 你能一直拿着#Softdrink吗
Holding(BottledDrink) 你能把#BottledDrink抓在手里吗
Holding(BottledDrink) 你能一直拿着#BottledDrink吗
Holding(Yogurt) 你能把#Yogurt抓在手里吗
Holding(Yogurt) 你能一直拿着#Yogurt吗
Holding(ADMilk) 你能把#ADMilk抓在手里吗
Holding(ADMilk) 你能一直拿着#ADMilk吗
Holding(MilkDrink) 你能把#MilkDrink抓在手里吗
Holding(MilkDrink) 你能一直拿着#MilkDrink吗
Holding(Milk) 你能把#Milk抓在手里吗
Holding(Milk) 你能一直拿着#Milk吗
Holding(VacuumCup) 你能把#VacuumCup抓在手里吗
Holding(VacuumCup) 你能一直拿着#VacuumCup吗
Holding(Nothing) 你能把#Nothing抓在手里吗
Holding(Nothing) 你能一直拿着#Nothing吗
On(Coffee,Bar) 你能制作#Coffee并把它端到#Bar这里来吗
On(Coffee,Bar) 给我来点#Coffee并把它端到#Bar这里来。
On(Coffee,WaterTable) 你能制作#Coffee并把它端到#WaterTable这里来吗
On(Coffee,WaterTable) 给我来点#Coffee并把它端到#WaterTable这里来。
On(Coffee,CoffeeTable) 你能制作#Coffee并把它端到#CoffeeTable这里来吗
On(Coffee,CoffeeTable) 给我来点#Coffee并把它端到#CoffeeTable这里来。
On(Coffee,Bar2) 你能制作#Coffee并把它端到#Bar2这里来吗
On(Coffee,Bar2) 给我来点#Coffee并把它端到#Bar2这里来。
On(Coffee,Table1) 你能制作#Coffee并把它端到#Table1这里来吗
On(Coffee,Table1) 给我来点#Coffee并把它端到#Table1这里来。
On(Coffee,Table2) 你能制作#Coffee并把它端到#Table2这里来吗
On(Coffee,Table2) 给我来点#Coffee并把它端到#Table2这里来。
On(Coffee,Table3) 你能制作#Coffee并把它端到#Table3这里来吗
On(Coffee,Table3) 给我来点#Coffee并把它端到#Table3这里来。
On(Water,Bar) 你能制作#Water并把它端到#Bar这里来吗
On(Water,Bar) 给我来点#Water并把它端到#Bar这里来。
On(Water,WaterTable) 你能制作#Water并把它端到#WaterTable这里来吗
On(Water,WaterTable) 给我来点#Water并把它端到#WaterTable这里来。
On(Water,CoffeeTable) 你能制作#Water并把它端到#CoffeeTable这里来吗
On(Water,CoffeeTable) 给我来点#Water并把它端到#CoffeeTable这里来。
On(Water,Bar2) 你能制作#Water并把它端到#Bar2这里来吗
On(Water,Bar2) 给我来点#Water并把它端到#Bar2这里来。
On(Water,Table1) 你能制作#Water并把它端到#Table1这里来吗
On(Water,Table1) 给我来点#Water并把它端到#Table1这里来。
On(Water,Table2) 你能制作#Water并把它端到#Table2这里来吗
On(Water,Table2) 给我来点#Water并把它端到#Table2这里来。
On(Water,Table3) 你能制作#Water并把它端到#Table3这里来吗
On(Water,Table3) 给我来点#Water并把它端到#Table3这里来。
On(Dessert,Bar) 你能制作#Dessert并把它端到#Bar这里来吗
On(Dessert,Bar) 给我来点#Dessert并把它端到#Bar这里来。
On(Dessert,WaterTable) 你能制作#Dessert并把它端到#WaterTable这里来吗
On(Dessert,WaterTable) 给我来点#Dessert并把它端到#WaterTable这里来。
On(Dessert,CoffeeTable) 你能制作#Dessert并把它端到#CoffeeTable这里来吗
On(Dessert,CoffeeTable) 给我来点#Dessert并把它端到#CoffeeTable这里来。
On(Dessert,Bar2) 你能制作#Dessert并把它端到#Bar2这里来吗
On(Dessert,Bar2) 给我来点#Dessert并把它端到#Bar2这里来。
On(Dessert,Table1) 你能制作#Dessert并把它端到#Table1这里来吗
On(Dessert,Table1) 给我来点#Dessert并把它端到#Table1这里来。
On(Dessert,Table2) 你能制作#Dessert并把它端到#Table2这里来吗
On(Dessert,Table2) 给我来点#Dessert并把它端到#Table2这里来。
On(Dessert,Table3) 你能制作#Dessert并把它端到#Table3这里来吗
On(Dessert,Table3) 给我来点#Dessert并把它端到#Table3这里来。
At(Robot,Bar) 请你来一下吧台。
At(Robot,Bar) 请你去一下吧台。
At(Robot,Bar) 你能去吧台那个位置吗?

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@ -0,0 +1,10 @@
import os
with open(os.path.join('./goal_states_with_description.txt'), 'r', encoding='utf-8') as file:
lines = file.readlines()
with open(os.path.join('./goal_states_with_description.jsonl'), 'w', encoding='utf-8') as file:
for line in lines:
tmp = line[:-1].split('\t')
file.write("""{"title":"%s","text":"%s"}\n""" % (tmp[1], tmp[0]))

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@ -35,7 +35,7 @@ all_loc_en = ['bar', 'Table', 'sofa', 'stove', 'Gate', 'light switch', 'aircondi
'cake display', 'ChargingStations', 'refrigerator', 'bookshelf']
loc_map_en = {'bar': {'工作台', '服务台', '收银台', '蛋糕柜'},
'Table': {'沙发', '大门', '窗户', '休闲区', '墙角', '椅子', '书架'},
'Table': {'大门', '休闲区', '墙角'},
'sofa': {'餐桌', '窗户', '音响', '休闲区', '墙角', '书架'},
'stove': {'吧台', '橱柜', '工作台', '服务台', '收银台', '蛋糕柜', '冰箱'},
'Gate': {'吧台', '灯开关', '空调开关', '卫生间', '墙角'},

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@ -60,7 +60,7 @@ def run_conversation(query: str, stream=False, max_retry=5):
"content": tool_response, # 调用函数返回结果
}
)
# del params["functions"]
del params["functions"]
else:
reply = response["choices"][0]["message"]["content"]
return {
@ -116,12 +116,24 @@ if __name__ == "__main__":
query = "卫生间在哪里" #
print(run_conversation(query, stream=False))
query = "我想看看冰箱,请问哪里可以找到冰箱"
print(run_conversation(query, stream=False))
query = "我想找个充电的地方,你能告诉我在哪儿吗"
print(run_conversation(query, stream=False))
query = "我想找张桌子" #
print(run_conversation(query, stream=False))
# for query in
query = "我想看看休闲区,请问哪里可以找到休闲区"
print(run_conversation(query, stream=False))
#
# query = "我想找个充电的地方,你能告诉我在哪儿吗"
# print(run_conversation(query, stream=False))
query = "我想来一个面包"
print(run_conversation(query, stream=False))
query = "哪里有卫生纸"
print(run_conversation(query, stream=False))
query = "插座在哪里你知道吗"
print(run_conversation(query, stream=False))
query = "你们的咖啡厅里有香蕉吗"
print(run_conversation(query, stream=False))

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@ -36,7 +36,7 @@ if __name__ == "__main__":
question = input("\n顾客:")
data_memory = [{
"role": "system",
"content": "你是RoboWaiter,一个由HPCL团队开发的机器人服务员你在咖啡厅工作。接受顾客的指令并调用工具函数来完成各种服务任务。",
"content": "你是RoboWaiter,一个由HPCL团队开发的机器人服务员你在咖啡厅工作。接受顾客的指令并调用工具函数来完成各种服务任务。如果顾客问你们这里有什么,或者想要点单,你说我们咖啡厅提供咖啡,水,点心,酸奶等食物。如果顾客不需要你了,你就回到吧台招待。",
},]
n = 1
max_retry = 5

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@ -22,6 +22,6 @@ selector
cond At(Robot,Bar)
act MoveTo(Bar)
}
act GreatCustomer()
act GreetCustomer()
}
}

View File

@ -6,6 +6,7 @@ import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from robowaiter.proto import camera
from robowaiter.proto import semantic_map
from robowaiter.algos.navigator.navigate import Navigator
import math
from robowaiter.proto import GrabSim_pb2
from robowaiter.proto import GrabSim_pb2_grpc
@ -49,6 +50,7 @@ def show_image(camera_data):
class Scene:
robot = None
event_list = []
new_event_list = []
show_bubble = False
default_state = {
@ -62,7 +64,12 @@ class Scene:
"condition_set": {'At(Robot,Bar)', 'Is(AC,Off)',
'Holding(Nothing)','Exist(Yogurt)','Exist(BottledDrink)','On(Yogurt,Bar)','On(BottledDrink,Table1)',
'Is(HallLight,Off)', 'Is(TubeLight,On)', 'Is(Curtain,On)',
'Is(Table1,Dirty)', 'Is(Floor,Dirty)', 'Is(Chairs,Dirty)'}
'Is(Table1,Dirty)', 'Is(Floor,Dirty)', 'Is(Chairs,Dirty)'},
"obj_mem":{},
"customer_mem":{},
"served_mem":{},
"greeted_customers":set(),
"attention":{}
}
"""
status:
@ -90,21 +97,21 @@ class Scene:
robot.load_BT()
self.robot = robot
# myx op
# 1-7 正常执行, 8-10 控灯操作移动到6, 11-12窗帘操作不需要移动,
self.op_dialog = ["","制作咖啡","倒水","夹点心","拖地","擦桌子","开筒灯","搬椅子", # 1-7
"关筒灯","开大厅灯","关大厅灯","关闭窗帘","打开窗帘", # 8-12
"调整空调开关","调高空调温度","调低空调温度", # 13-15
"抓握物体","放置物体"] # 16-17
# 动画控制的执行步骤数
self.op_act_num = [0,3,4,6,3,2,0,1,
0,0,0,0,0,
0,0,0,
0,0]
# 动画控制的执行区域坐标
self.op_v_list = [[0.0,0.0],[250.0, 310.0],[-70.0, 480.0],[250.0, 630.0],[-70.0, 740.0],[260.0, 1120.0],[300.0, -220.0],
[0.0, -70.0]]
self.op_typeToAct = {8:[6,2],9:[6,3],10:[6,4],11:[8,1],12:[8,2]}
# 空调面板位置
self.obj_loc = [300.5, -140.0,114]
self.op_typeToAct = {8:[6,2],9:[6,3],10:[6,4],11:[8,1],12:[8,2]} # 任务类型到行动的映射
self.obj_loc = [300.5, -140.0,114] # 空调面板位置
# AEM
self.visited = set()
@ -143,9 +150,20 @@ class Scene:
self.time = time.time() - self.start_time
self.deal_event()
self.deal_new_event()
self._step()
self.robot.step()
def deal_new_event(self):
if len(self.new_event_list)>0:
next_event = self.new_event_list[0]
t,func,args = next_event
if self.time >= t:
print(f'event: {t}, {func.__name__}')
self.new_event_list.pop(0)
func(*args)
def deal_event(self):
if len(self.event_list)>0:
next_event = self.event_list[0]
@ -157,9 +175,9 @@ class Scene:
def create_chat_event(self,sentence):
def customer_say():
print(f'顾客说:{sentence}')
print(f'{sentence}')
if self.show_bubble:
self.chat_bubble(f'顾客说:{sentence}')
self.chat_bubble(f'{sentence}')
self.state['chat_list'].append(f'{sentence}')
return customer_say
@ -173,6 +191,10 @@ class Scene:
return set_sub_task
def new_set_goal(self,goal):
g = eval("{'" + goal + "'}")
self.state['chat_list'].append(g)
@property
def status(self):
@ -198,7 +220,6 @@ class Scene:
pass
def walker_control_generator(self, walkerID, autowalk, speed, X, Y, Yaw):
if self.use_offset:
X, Y = X + loc_offset[0], Y + loc_offset[1]
@ -218,6 +239,10 @@ class Scene:
return scene
def walker_walk_to(self,walkerID,X,Y,speed=50,Yaw=0):
self.control_walker(
[self.walker_control_generator(walkerID=walkerID, autowalk=False, speed=speed, X=X, Y=Y, Yaw=Yaw)])
def reachable_check(self, X, Y, Yaw):
if self.use_offset:
@ -245,9 +270,19 @@ class Scene:
print('当前位置不可达,无法初始化NPC')
else:
walker_list.append(
GrabSim_pb2.WalkerList.Walker(id=id+5, pose=GrabSim_pb2.Pose(X=loc[0], Y=loc[1], Yaw=loc[2])))
GrabSim_pb2.WalkerList.Walker(id=id, pose=GrabSim_pb2.Pose(X=loc[0], Y=loc[1], Yaw=loc[2])))
stub.AddWalker(GrabSim_pb2.WalkerList(walkers=walker_list, scene=self.sceneID))
w = self.status.walkers
num_customer = len(w)
self.state["customer_mem"][w[-1].name] = num_customer-1
def walker_index2mem(self,index):
for mem,i in self.state["customer_mem"].items():
if index == i:
return mem
def add_walkers(self,walker_loc=[[0, 880], [250, 1200], [-55, 750], [70, -200]]):
print('------------------add_walkers----------------------')
for id,walker in enumerate(walker_loc):
@ -269,8 +304,16 @@ class Scene:
# walkerID is the index of the walker in status.walkers.
# Since status.walkers is a list, some walkerIDs would change after removing a walker.
remove_list.append(walkerID)
index_shift_list = [ 0 for _ in range(len(self.state["customer_mem"])) ]
stub.RemoveWalkers(GrabSim_pb2.RemoveList(IDs=remove_list, scene=self.sceneID))
w = self.status.walkers
for i in range(len(w)):
self.state["customer_mem"][w[i].name] = i
def clean_walker(self):
stub.CleanWalkers(GrabSim_pb2.SceneID(value=self.sceneID))
@ -399,11 +442,15 @@ class Scene:
)
)
# def walker_bubble(self, message):
# status = self.status
# walker_name = status.walkers[0].name
# talk_content = walker_name + ":" + message
# self.control_robot_action(0, 0, 3, talk_content)
def walker_bubble(self, name, message):
talk_content = name + ":" + message
self.control_robot_action(0, 3, talk_content)
def customer_say(self,name,sentence,show_bubble=True):
print(f'{name} say: {sentence}')
if show_bubble:
self.walker_bubble(name,sentence)
self.state['chat_list'].append((name,sentence))
# def control_robot_action(self, scene_id=0, type=0, action=0, message="你好"):
# print('------------------control_robot_action----------------------')
@ -460,37 +507,39 @@ class Scene:
# 移动到进行操作任务的指定地点
def move_task_area(self,op_type,obj_id=0, release_pos=[247.0, 520.0, 100.0]):
def move_task_area(self, op_type, obj_id=0, release_pos=[247.0, 520.0, 100.0]):
scene = self.status
cur_pos = [scene.location.X, scene.location.Y, scene.rotation.Yaw]
print("Current Position:", cur_pos, "开始任务:", self.op_dialog[op_type])
if op_type==11 or op_type==12: # 开关窗帘不需要移动
if op_type == 11 or op_type == 12: # 开关窗帘不需要移动
return
print('------------------moveTo_Area----------------------')
if op_type < 8:
walk_v = self.op_v_list[op_type] + [scene.rotation.Yaw, 180, 0] # 动画控制
print("walk_v:",walk_v)
if op_type>=8 and op_type<=10: walk_v = self.op_v_list[6] + [scene.rotation.Yaw, 180, 0] # 控灯
if op_type in [13,14,15]: walk_v = [240, -140.0] + [0, 180, 0] # 空调
if op_type==16: # 抓握物体,移动到物体周围的可达区域
if op_type < 8: # 动画控制相关任务的移动目标
walk_v = self.op_v_list[op_type] + [scene.rotation.Yaw, 180, 0]
if 8 <= op_type <= 10: # 控灯相关任务的移动目标
walk_v = self.op_v_list[6] + [scene.rotation.Yaw, 180, 0]
if op_type in [13,14,15]: # 空调相关任务的移动目标
walk_v = [240, -140.0] + [0, 180, 0]
if op_type == 16: # 抓握物体,移动到物体周围的可达区域
scene = self.status
obj_info = scene.objects[obj_id]
# Robot
obj_x, obj_y, obj_z = obj_info.location.X, obj_info.location.Y, obj_info.location.Z
walk_v = [obj_x + 50, obj_y] + [180, 180, 0]
if obj_y >= 820 and obj_y <= 1200 and obj_x >= 240 and obj_x <= 500: # 物品位于斜的抹布桌上 ([240,500],[820,1200])
if 820 <= obj_y <= 1200 and 240 <= obj_x <= 500: # 物品位于斜的抹布桌上 ([240,500],[820,1200])
walk_v = [obj_x + 40, obj_y - 35, 130, 180, 0]
obj_x += 3
obj_y += 2.5
if op_type==17: # 放置物体,移动到物体周围的可达区域
if op_type == 17: # 放置物体,移动到物体周围的可达区域
walk_v = release_pos[:-1] + [180, 180, 0]
if release_pos == [340.0, 900.0, 99.0]:
walk_v[2] = 130
# 移动到目标位置
action = GrabSim_pb2.Action(scene=self.sceneID, action=GrabSim_pb2.Action.ActionType.WalkTo, values=walk_v)
scene = stub.Do(action)
print("After Walk Position:", [scene.location.X, scene.location.Y, scene.rotation.Yaw])
# 相应的行动,由主办方封装
def control_robot_action(self, type=0, action=0, message="你好"):
scene = stub.ControlRobot(
@ -505,18 +554,16 @@ class Scene:
print(scene.info)
return False
# 调整空调开关、温度
def adjust_kongtiao(self,op_type):
print("self.obj_loc:",self.obj_loc)
obj_loc = self.obj_loc[:]
print("obj_loc:",obj_loc,"self.obj_loc:", self.obj_loc)
obj_loc[2] -= 5
print("obj_loc:",obj_loc)
if op_type == 13: obj_loc[1] -= 2
if op_type == 14: obj_loc[1] -= 0
if op_type == 15: obj_loc[1] += 2
self.ik_control_joints(2, obj_loc[0], obj_loc[1], obj_loc[2])
time.sleep(3.0)
self.robo_recover()
self.robo_recover() # 恢复肢体关节
return True
def gen_obj(self,h=100):
@ -530,7 +577,9 @@ class Scene:
scene = stub.AddObjects(GrabSim_pb2.ObjectList(objects=obj_list, scene=self.sceneID))
time.sleep(1.0)
# 实现抓握操作
def grasp_obj(self,obj_id,hand_id=1):
print('------------------adjust_joints----------------------')
scene = self.status
obj_info = scene.objects[obj_id]
obj_x, obj_y, obj_z = obj_info.location.X, obj_info.location.Y, obj_info.location.Z
@ -539,7 +588,7 @@ class Scene:
# obj_y -= 1
# values = [0,0,0,0,0, 10,-25,-45,-45,-45]
# values= [-6, 0, 0, 0, 0, -6, 0, 45, 45, 45]
stub.Do(GrabSim_pb2.Action(scene=self.sceneID, action=GrabSim_pb2.Action.ActionType.Finger, values=values))
# stub.Do(GrabSim_pb2.Action(scene=self.sceneID, action=GrabSim_pb2.Action.ActionType.Finger, values=values))
pass
if obj_info.name=="Glass":
pass
@ -559,12 +608,13 @@ class Scene:
values=[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0])
scene = stub.Do(action)
# 恢复手指关节
def standard_finger(self):
values = [0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0]
stub.Do(GrabSim_pb2.Action(scene=self.sceneID, action=GrabSim_pb2.Action.ActionType.Finger, values=values))
time.sleep(1.0)
# 弯腰以及手掌与放置面平齐
def robo_stoop_parallel(self):
# 0-3是躯干4-6是脖子和头7-13是左胳膊14-20是右胳膊
scene = self.status
@ -577,8 +627,9 @@ class Scene:
scene = stub.Do(action)
time.sleep(1.0)
# 实现放置操作
def release_obj(self,release_pos):
print("------------------release_obj----------------------")
print("------------------adjust_joints----------------------")
if release_pos==[340.0, 900.0, 99.0]:
self.ik_control_joints(2, release_pos[0]-40, release_pos[1]+35, release_pos[2])
time.sleep(2.0)
@ -586,25 +637,26 @@ class Scene:
self.ik_control_joints(2, release_pos[0] - 80, release_pos[1], release_pos[2])
time.sleep(2.0)
self.robo_stoop_parallel()
print("------------------release_obj----------------------")
action = GrabSim_pb2.Action(scene=self.sceneID, action=GrabSim_pb2.Action.ActionType.Release, values=[1])
scene = stub.Do(action)
time.sleep(2.0)
self.robo_recover()
self.standard_finger()
self.robo_recover() # 恢复肢体关节
self.standard_finger() # 恢复手指关节
return True
# 执行过程输出"开始(任务名)" -> 按步骤数执行任务 -> Robot输出成功或失败的对话
# 执行过程: Robot输出"开始(任务名)" -> 按步骤数执行任务 -> Robot输出成功或失败的对话
def op_task_execute(self,op_type,obj_id=0,release_pos=[247.0, 520.0, 100.0]):
self.control_robot_action(0, 1, "开始"+self.op_dialog[op_type]) # 开始制作咖啡
if op_type<8: result = self.control_robot_action(op_type, 1)
if op_type>=8 and op_type<=12: result = self.control_robot_action(self.op_typeToAct[op_type][0], self.op_typeToAct[op_type][1])
if op_type in [13,14,15]: # 调整空调:13代表按开关,14升温,15降温
self.control_robot_action(0, 1, "开始"+self.op_dialog[op_type]) # 输出正在执行的任务
if op_type < 8:
result = self.control_robot_action(op_type, 1)
if 8 <= op_type <= 12:
result = self.control_robot_action(self.op_typeToAct[op_type][0], self.op_typeToAct[op_type][1])
if op_type in [13, 14, 15]: # 调整空调:13代表按开关,14升温,15降温
result = self.adjust_kongtiao(op_type)
if op_type ==16: # 抓握物体
if op_type == 16: # 抓握物体, 需要传入物品id
result = self.grasp_obj(obj_id)
if op_type ==17: # 放置物体
if op_type == 17: # 放置物体, 放置物品, 需要传入放置地点
result = self.release_obj(release_pos)
self.control_robot_action(0, 2)
if result:
@ -634,22 +686,37 @@ class Scene:
def navigation_move(self, cur_objs, objs_name_set, v_list, scene_id=0, map_id=11):
print('------------------navigation_move----------------------')
scene = stub.Observe(GrabSim_pb2.SceneID(value=scene_id))
walk_value = [scene.location.X, scene.location.Y, scene.rotation.Yaw]
walk_value = [scene.location.X, scene.location.Y]
print("position:", walk_value)
if not cur_objs:
walk_v = [scene.location.X, scene.location.Y + 1]
yaw = Navigator.get_yaw(walk_value, walk_v)
walk_v = walk_value + [yaw, 250, 10]
print("walk_v", walk_v)
action = GrabSim_pb2.Action(scene=scene_id, action=GrabSim_pb2.Action.ActionType.WalkTo, values=walk_v)
scene = stub.Do(action)
cur_objs, objs_name_set = camera.get_semantic_map(GrabSim_pb2.CameraName.Head_Segment, cur_objs,
objs_name_set)
# if scene.info == "Unreachable":
print(scene.info)
# if map_id == 11: # coffee
# v_list = [[0, 880], [250, 1200], [-55, 750], [70, -200]]
# else:
# v_list = [[0.0, 0.0]]
for walk_v in v_list:
walk_v = walk_v + [scene.rotation.Yaw - 90, 250, 10]
print("walk_v", walk_v)
action = GrabSim_pb2.Action(scene=scene_id, action=GrabSim_pb2.Action.ActionType.WalkTo, values=walk_v)
scene = stub.Do(action)
cur_objs, objs_name_set = camera.get_semantic_map(GrabSim_pb2.CameraName.Head_Segment, cur_objs, objs_name_set)
# if scene.info == "Unreachable":
print(scene.info)
else:
for walk_v in v_list:
yaw = Navigator.get_yaw(walk_value, walk_v)
walk_v = walk_v + [yaw, 250, 10]
print("walk_v", walk_v)
action = GrabSim_pb2.Action(scene=scene_id, action=GrabSim_pb2.Action.ActionType.WalkTo, values=walk_v)
scene = stub.Do(action)
cur_objs, objs_name_set = camera.get_semantic_map(GrabSim_pb2.CameraName.Head_Segment, cur_objs,
objs_name_set)
# if scene.info == "Unreachable":
print(scene.info)
return cur_objs, objs_name_set
def isOutMap(self, pos, min_x=-200, max_x=600, min_y=-250, max_y=1300):
@ -746,7 +813,3 @@ class Scene:
return True
else:
return False

View File

@ -32,7 +32,6 @@ class SceneAT(Scene):
pass
if __name__ == '__main__':
import os
from robowaiter.robot.robot import Robot
robot = Robot()

View File

@ -0,0 +1,57 @@
"""
人提出请求机器人完成任务
1. 做咖啡固定动画接收到做咖啡指令走到咖啡机拿杯子操作咖啡机取杯子送到客人桌子上
2. 倒水
3. 夹点心
具体描述设计一套点单规则如菜单包含咖啡点心等按照规则拟造随机的订单在收到订单后通过大模型让机器人输出合理的备餐计划并尝试在模拟环境中按照这个规划实现任务
"""
# todo: 接收点单信息,大模型生成任务规划
from robowaiter.scene.scene import Scene
class SceneOT(Scene):
def __init__(self, robot):
super().__init__(robot)
# 在这里加入场景中发生的事件
self.new_event_list = [
# (9,self.add_walkers,([[0, 880]],)),
# (10,self.walker_walk_to,(2,50,500))
# (5, self.set_goal("On(Yogurt,Table4)"))
# (5, self.set_goal("At(Robot,BrightTable4)"))
]
def _reset(self):
# self.add_walkers([[0, 880], [250, 1200]])
# 展示顾客前8个id是小孩后面都是大人
for i in range(4):
self.add_walker(i,50,300 + i * 50)
name1 = self.walker_index2mem(1)
name2 = self.walker_index2mem(3)
self.remove_walker(0,2)
index1 = self.state["customer_mem"][name1]
index2 = self.state["customer_mem"][name2]
self.walker_bubble(name1,f"我是第{index1}")
self.walker_bubble(name2,f"我是第{index2}")
def _run(self):
pass
if __name__ == '__main__':
import os
from robowaiter.robot.robot import Robot
robot = Robot()
# create task
task = SceneOT(robot)
task.reset()
task.run()

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