From e8fec97f871c8d0c2b84e01f6a9760f8ce66caab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Caiyishuai <39987654+Caiyishuai@users.noreply.github.com> Date: Thu, 30 Nov 2023 21:54:24 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index c8155da..8bb8fbc 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -12,7 +12,7 @@ 3 而具身机器人是系统的躯体,在条件节点感知和动作节点控制的函数中,我们优化了接口调用和算法设计,提高感知高效性和控制准确性 -![image-20231130214312046](RoboWaiter.assets/image-20231130214312046.png) +![image](https://github.com/HPCL-EI/RoboWaiter/assets/39987654/9b807263-7458-4b5c-8d3a-101351a2fd41) # 2. 项目安装(必看) @@ -65,7 +65,8 @@ pip install -e . 3. 使用 UI 界面:运行 `run_ui.py` ,显示下面的界面。点击左侧的按钮,机器人就会执行相应的任务。也可以在右上方直接输出目标状态或者对话和机器人直接交互。 - image-20231130210759755 +![image](https://github.com/HPCL-EI/RoboWaiter/assets/39987654/c436e297-baf8-4e6e-9f73-b9f9ad9ac415) + # 3. 代码框架介绍 @@ -82,7 +83,6 @@ pip install -e . cd robowaiter/llm_client python multi_rounds.py ``` - - **scene:**`scene` 是场景基类,该类实现了一些通用的场景操作接口,实现了与 UE 和咖啡厅仿真场景的通信。其中,包括了官方已经封装好的各种接口,如场景初始化、行人控制、操作动画设置、物品设置、机器人 IK 接口等。`task_map` 返回的任务场景都继承于 `Scene`。此外,在 `scene/ui` 中,我们实现了 UI 的界面设计和接口封装。 - **utils:**`utils`为其它工具类,比如绘制行为树并输出为图片文件。 - **algos:**`algos` 是其它算法类,包括MemGPT、导航算法 (`navigator`)、边界探索 (`explore`)、视觉算法 (`vision`)、向量数据库 (`retrieval`) 等。