// // Created by biao on 24-9-10. // #include StateFixedStand::StateFixedStand(CtrlComponent ctrlComp): FSMState( FSMStateName::FIXEDSTAND, "fixed stand", std::move(ctrlComp)) { } void StateFixedStand::enter() { } void StateFixedStand::run() { } void StateFixedStand::exit() { } FSMStateName StateFixedStand::checkChange() { return FSMStateName::FIXEDSTAND; }